NrealLight

Sharing

概要 NRSDK (Nreal Light の Software Developer Kit) の Observer View を理解するために、 サンプルとして提供されている Sharing (Scene) のソースコードを解読してみます。 個人的な読解結果であるため誤りが含まれている可能性があることをご了承くださ…

NRPhotoCapture, NRVideoCapture を読み解いてみる

概要 RGBCamera-Capture と RGBCamera-Record を理解すると NRPhotoCapture クラスと NRVideoCapture クラスが主要クラスだということが分かります。 NRPhotoCapture, NRVideoCapture の両クラスの動作を理解することで RGBCamera への理解が深まると考え、…

NRFrame.GetTrackables を読み解いてみる

概要 ImageTracking の仕組みを理解するために NRFrame.GetTrackables を読み解いてみます。 個人的な読解結果であるため誤りが含まれている可能性があることをご了承ください。 目次 概要 目次 確認環境 解説 拾い読み 要点を整理する NRFrame.GetTrackable…

TrackingImageDatabaseInspector を読み解いてみる

概要 TrackingImageDatabase の生成を理解するために TrackingImageDatabaseInspector を読み解いてみます。 個人的な読解結果であるため誤りが含まれている可能性があることをご了承ください。 目次 概要 目次 確認環境 解説 拾い読み 要点の整理 確認環境 …

NRSDK の Native API を整理する

概要 NRSDK の Script から DllImport している部分を抽出しました。DLL 毎、ファイル毎に階層化して API を羅列します。 なお、nreal-examples/NativeApiFinder.cs at master · nosix/nreal-examples · GitHub を使って抽出しています。 目次 概要 目次 確…

TrackingImageDatabase の生成を理解する

概要 ImageTracking を行うためには予め NRKernalSessionConfig に追跡対象を登録した TrackingImageDatabase (NRTrackingImageDatabase) を設定する必要があります。 TrackingImageDatabase は Unity Editor で生成します。 この記事では、TrackingImageDat…

RGBCamera-Record を読み解いてみる

概要 RGBCamera-Capture を読み解いてみる - NOSIX に引き続き、 RGB Camera の使い方を理解するために、 サンプルとして提供されている RGBCamera-Record (Scene) のソースコードを解読してみます。 個人的な読解結果であるため誤りが含まれている可能性が…

RGBCamera-Capture を読み解いてみる

概要 RGBCamera を読み解いてみる - NOSIX に引き続き、 RGB Camera の使い方を理解するために、 サンプルとして提供されている RGBCamera-Capture (Scene) のソースコードを解読してみます。 個人的な読解結果であるため誤りが含まれている可能性があること…

RGBCamera を読み解いてみる

概要 TrackableImageEmulator を読み解いてみる - NOSIX に引き続き、 RGB Camera の使い方を理解するために、 サンプルとして提供されている RGBCamera (Scene) のソースコードを解読してみます。 個人的な読解結果であるため誤りが含まれている可能性があ…

TrackableImageEmulator を読み解いてみる

概要 NRSDK (Nreal Light の Software Developer Kit) の Emulator を理解するために、 サンプルとして提供されている TrackableImageEmulator (Scene) のソースコードを解読してみます。 個人的な読解結果であるため誤りが含まれている可能性があることをご…

NrealLight

(3ヶ月前にメモ書きしていた記事です。) 概要 中国のスタートアップNreal(エンリアル)社が開発したMRグラス。 www.nreal.ai メガネ型、88g、4基のカメラで空間認識、視野角52度(Oculus Quest*1は100度)、解像度1920×1080(非公表数値; Oculus Questは160…