2016-01-01から1年間の記事一覧

libGDX で iOS アプリを起動できない

概要 libGDX で Multi-OS Engine を使用した iOS アプリを起動するとエラーが発生しました。 libGDX が初期設定で指定している Multi-OS Engine は 1.2.3 ですが 1.2.5 に変更する必要があります。 確認環境 AndroidStudio 2.2.3 libGDX 1.9.5 Multi-OS Engi…

libGDX 2D UI Library - Widgets

概要 libGDX の 2D UI Library のうち、Button 系以外の Widget についてまとめます。 目次 概要 目次 確認環境 参考情報 解説 Image Label TextField TextArea List SelectBox ProgressBar Slider 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android St…

GPIO 操作するプログラムを macOS で開発する

概要 macOS 環境で RPi.GPIO モジュールを使用します。 macOS 環境では GPIO が存在しないため、エミュレーターを使用します。 なお、エミュレーターは自作です。 確認環境 Raspberry Pi Zero RASPBIAN JESSIE LITE 2016-11-25 Python 3.4.2 MacBook Pro 201…

macOS で Python プログラム開発環境を構築して Raspberry Pi で実行する

概要 macOS で Python プログラムの開発環境を構築します。 macOS で作成したプログラムを Raspberry Pi で実行できる様にします。 前回の記事の続きです。 確認環境 Raspberry Pi Zero RASPBIAN JESSIE LITE 2016-11-25 Python 3.4.2 MacBook Pro 2016 Late…

Raspberry Pi の Python 実行環境を整える

概要 USB ケーブル 1 本で Raspberry Pi Zero と接続できる様になったので、Python プログラムを Raspberry Pi Zero で動かしてみます。 しかし、今後の試行錯誤を考え、(自分にとっての)プログラムを作りやすい環境を整えてみました。 具体的には以下を行な…

Raspberry Pi Zero を USB ケーブル 1 本で遊ぶ

概要 Raspberry Pi Zero をディスプレイ、ネットワークアダプタなしで使用する方法です。 類似タイトルの記事がいくつかあったので、それらの記事に倣っています。 2016-11-25 版の Raspbian では ssh がデフォルト off となっているため、ssh を有効化する…

Windows 10 でパーティションサイズを変更する

※1 : 2017.07.22 追記/修正 ※2 : 2017.09.14 追記 ※3 : 2017.12.06 追記 概要 VMware を使用しているとディスクサイズを自由に変更することができます。 ディスクサイズを増やした時に C ドライブのパーティションサイズを拡張することになりますが、 回復パ…

Thymeleaf で isXxx プロパティを参照するとエラーになる

概要 Thymeleaf の変数式で ${aVariable.isXxx} とするとエラーになって困った時の記録です。 確認環境 Spring Boot 1.4.2 Spring 4.3.4 Thymeleaf 2.1.5, 3.0.0 Kotlin 1.0.5 解説 Kotlin で次のクラスを作成したとする。 data class User( val name: Strin…

bootRun で Spring Boot を起動した時に、IntelliJ IDEA でデバッガを使う

概要 Spring Boot と IntelliJ IDEA の組み合わせでデバッガを使う方法です。 Terminal から bootRun 起動する場合に限ります。 確認環境 IntelliJ IDEA CE 2016.3 Spring Boot 1.4.2 参考情報 How do I debug a gradle/Spring-boot app in IntelliJ Idea ? …

Thymeleaf snippet

概要 Thymeleaf の書き方を学習するために、チュートリアルの内容を一通り書いてみました。 その記録です。 確認環境 IntelliJ IDEA COMMUNITY 2016.3 Spring Boot 1.4.2 Thymeleaf 2.1.5 参考情報 Tutorial: Using Thymeleaf (ja) Thymeleaf の使い方。日本…

FaceRig + 恋声 + Skype で映像と音声を変換して通話する

概要 FaceRig + Live2D Module を使えばイケメン・美少女キャラクターに成り替わることができます。 恋声を使えばマイク入力の音声を変換して女声・男声に替えることができます。 これらと Skype を組み合わせれば、姿と声を変えて通話することができます。 …

プログラム用のきれいな等幅フォント

Mac

2011.12.08: MacBook Air に環境構築。 2016.11.20: MacBook Pro 導入に伴って、再度インストールしました。内容は更新されています。表題の件で何かないかと探したら、Ricty というフォントがあるそうな。早速入れてみました。詳しいインストール方法は Ric…

libGDX 2D UI Library - Widget (Button)

概要 libGDX の 2D UI Library のうち、Button 系 Widget についてまとめます。 目次 概要 目次 確認環境 参考情報 解説 Button ImageButton TextButton CheckBox 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android Studio 2.2.2 Multi-OS Engine Plugi…

libGDX Scene2d の基礎

概要 libGDX で 2D UI Widget (Button, Label, CheckBox, etc.) を使用するための基礎となる Stage, Viewport, Layout についてまとめます。 (ゲームライブラリとしてではなく、マルチプラットフォームの GUI ライブラリとしての使用を模索中です。) 確認環…

libGDX アプリケーションのライフサイクル

概要 libGDX アプリケーションのライフサイクルの説明です。 言語は Kotlin、Android/iOS アプリで動作確認をしています。 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android Studio 2.2.2 Multi-OS Engine Plugin 1.2.1 Kotlin 1.0.4 buildToolVersion…

libGDX ロギング

概要 libGDX のロギング機能の使い方です。Android/iOS アプリで動作確認をしています。 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android Studio 2.2.2 Multi-OS Engine Plugin 1.2.1 Kotlin 1.0.4 buildToolVersion 25.0.0 compileSdkVersion 24 lib…

Kotlin で iOS アプリを作る (libGDX 編)

概要 Intel Multi-OS Engine を使うことにより Android Studio で iOS アプリを作成できます。 しかし、UI 部分は各 OS によってライブラリが異なるため、共通化できる部分は限られます。 そこで、ゲーム用フレームワーク libGDX を使って描画の共通化を計り…

Kotlin で iOS アプリを作る

概要 Kotlin で iOS アプリを作成します。 開発環境には Android Studio を使用し、Intel Multi-OS Engine を使って iOS アプリに変換して実行します。 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android Studio 2.2.2 Multi-OS Engine Plugin 1.2.1 Ko…

Android の実行環境

概要 Android のアプリを動かしている仕組みを整理します。 全体像を概観することを目的としています。 細かな部分は推測になっている所があります。 (間違いがあれば教えてください。) 参考情報 Anatomy & Physiology of an Android 2008 Google I/O のスラ…

インテント (Intent) とインテントフィルタ (intent-filter)

概要 Android の基礎的な仕組みである Intent について整理します。 下記のページの内容を私なりに整理したものです。 developer.android.com 解説 コンポーネント Intent はコンポーネント間の通知に使われる。 Intent の日本語訳は、意図や意思。 Intent …

Android で SQLite を使う

概要 Android で SQLite を使う方法です。 サンプルにはデータの参照、挿入、トランザクションを含みます。 参考情報 Android データを簡単に保存する方法(SQLite編) | TechBooster データの参照と挿入 SQLiteでトランザクション処理とロールバック - Androi…

SQLite のデータをコマンドプロンプトから参照する

概要 Android で SQLite を使う際に、コマンドプロンプトから SQL 文を実行してデータを確認したい場合があります。 実機に sqlite3 がインストールされていない場合の実行方法について書きます。 但し、実機で base64 コマンドを実行できる場合の方法です。…

ADB (Android Debug Bridge) のプロトコル 後編

概要 ADB の Java クライアントを試作してみようと取り組んでみたら深みにはまっていったお話。 とても長いので前後編に分けました。 雑談 nosix.hatenablog.com 幸せになれたと思ったのに コマンドを実行できるようになった。 しかし、再度接続を試みる際に…

ADB (Android Debug Bridge) のプロトコル 前編

概要 ADB の Java クライアントを試作してみようと取り組んでみたら深みにはまっていったお話。 とても長いので前後編に分けました。 雑談 USB ケーブルがなくっても使える ADB ADB (Android Debug Bridge) は Android アプリ開発者にとってはおなじみのツー…

画面のスナップショットを撮影する

概要 Android で画面のスナップショットを撮影するアプリを作ります。 他のアプリが起動しているときにスナップショットを撮影するために、サービス経由でスナップショット撮影を行います。 確認環境 Android Studio 2.1.2 Build Tools Version 24.0.1 Compi…

フローティングアプリを作るためのはじめの一歩

概要 Android で他アプリを実行中でも前面に表示されるアプリ(フローティングアプリ、Xperia のスモールアプリのようなもの)を作るため、 他アプリを実行中にビューを表示できることを確認します。 さらに、フローティングアプリの移動とタップが可能であ…

落ちないサービスでアプリの起動を監視する

概要 Android で落ちないサービスを作ろうとした時の記録です。 使用履歴を参照してアプリの起動を監視するサービスを作っています。 確認環境 Android Studio 2.1.2 Build Tools Version 24.0.1 Compile SDK Version 24 Target SDK Version 24 Min SDK Vers…

Watson に喋らせる

概要 Watson の Text to Speech サービスをブラウザから使う方法です。 実行環境 Chrome Version 52 手順 new-console.au-syd.bluemix.net IBM Bluemix のページで、登録を選択し、アカウントを作成する ログインして、組織とスペースを作る カタログから Te…

Spring Boot で Thymeleaf テンプレートを使う

概要 Hello World をブラウザで表示できることを確認できたので、 HTML 文書をブラウザで表示できるようにします。 HTML を表示する際には静的な HTML としてではなく、 動的に生成した HTML を表示するようにするため、 テンプレートエンジンを使用します。…

はじめての Sprint Boot in Kotlin

概要 Spring Boot での開発環境を構築する手順を説明します。 インストールから、ブラウザでページに Hello World を表示させるまでの手順です。 開発言語には Kotlin、ビルドツールには Gradle を使います。 確認環境 IntelliJ IDEA COMMUNITY 2016.2 Sprin…