2016-11-01から1ヶ月間の記事一覧

FaceRig + 恋声 + Skype で映像と音声を変換して通話する

概要 FaceRig + Live2D Module を使えばイケメン・美少女キャラクターに成り替わることができます。 恋声を使えばマイク入力の音声を変換して女声・男声に替えることができます。 これらと Skype を組み合わせれば、姿と声を変えて通話することができます。 …

プログラム用のきれいな等幅フォント

Mac

2011.12.08: MacBook Air に環境構築。 2016.11.20: MacBook Pro 導入に伴って、再度インストールしました。内容は更新されています。表題の件で何かないかと探したら、Ricty というフォントがあるそうな。早速入れてみました。詳しいインストール方法は Ric…

libGDX 2D UI Library - Widget (Button)

概要 libGDX の 2D UI Library のうち、Button 系 Widget についてまとめます。 目次 概要 目次 確認環境 参考情報 解説 Button ImageButton TextButton CheckBox 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android Studio 2.2.2 Multi-OS Engine Plugi…

libGDX Scene2d の基礎

概要 libGDX で 2D UI Widget (Button, Label, CheckBox, etc.) を使用するための基礎となる Stage, Viewport, Layout についてまとめます。 (ゲームライブラリとしてではなく、マルチプラットフォームの GUI ライブラリとしての使用を模索中です。) 確認環…

libGDX アプリケーションのライフサイクル

概要 libGDX アプリケーションのライフサイクルの説明です。 言語は Kotlin、Android/iOS アプリで動作確認をしています。 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android Studio 2.2.2 Multi-OS Engine Plugin 1.2.1 Kotlin 1.0.4 buildToolVersion…

libGDX ロギング

概要 libGDX のロギング機能の使い方です。Android/iOS アプリで動作確認をしています。 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android Studio 2.2.2 Multi-OS Engine Plugin 1.2.1 Kotlin 1.0.4 buildToolVersion 25.0.0 compileSdkVersion 24 lib…

Kotlin で iOS アプリを作る (libGDX 編)

概要 Intel Multi-OS Engine を使うことにより Android Studio で iOS アプリを作成できます。 しかし、UI 部分は各 OS によってライブラリが異なるため、共通化できる部分は限られます。 そこで、ゲーム用フレームワーク libGDX を使って描画の共通化を計り…

Kotlin で iOS アプリを作る

概要 Kotlin で iOS アプリを作成します。 開発環境には Android Studio を使用し、Intel Multi-OS Engine を使って iOS アプリに変換して実行します。 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android Studio 2.2.2 Multi-OS Engine Plugin 1.2.1 Ko…