iOS

libGDX で iOS アプリを起動できない

概要 libGDX で Multi-OS Engine を使用した iOS アプリを起動するとエラーが発生しました。 libGDX が初期設定で指定している Multi-OS Engine は 1.2.3 ですが 1.2.5 に変更する必要があります。 確認環境 AndroidStudio 2.2.3 libGDX 1.9.5 Multi-OS Engi…

libGDX 2D UI Library - Widgets

概要 libGDX の 2D UI Library のうち、Button 系以外の Widget についてまとめます。 目次 概要 目次 確認環境 参考情報 解説 Image Label TextField TextArea List SelectBox ProgressBar Slider 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android St…

libGDX 2D UI Library - Widget (Button)

概要 libGDX の 2D UI Library のうち、Button 系 Widget についてまとめます。 目次 概要 目次 確認環境 参考情報 解説 Button ImageButton TextButton CheckBox 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android Studio 2.2.2 Multi-OS Engine Plugi…

libGDX Scene2d の基礎

概要 libGDX で 2D UI Widget (Button, Label, CheckBox, etc.) を使用するための基礎となる Stage, Viewport, Layout についてまとめます。 (ゲームライブラリとしてではなく、マルチプラットフォームの GUI ライブラリとしての使用を模索中です。) 確認環…

libGDX アプリケーションのライフサイクル

概要 libGDX アプリケーションのライフサイクルの説明です。 言語は Kotlin、Android/iOS アプリで動作確認をしています。 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android Studio 2.2.2 Multi-OS Engine Plugin 1.2.1 Kotlin 1.0.4 buildToolVersion…

libGDX ロギング

概要 libGDX のロギング機能の使い方です。Android/iOS アプリで動作確認をしています。 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android Studio 2.2.2 Multi-OS Engine Plugin 1.2.1 Kotlin 1.0.4 buildToolVersion 25.0.0 compileSdkVersion 24 lib…

Kotlin で iOS アプリを作る (libGDX 編)

概要 Intel Multi-OS Engine を使うことにより Android Studio で iOS アプリを作成できます。 しかし、UI 部分は各 OS によってライブラリが異なるため、共通化できる部分は限られます。 そこで、ゲーム用フレームワーク libGDX を使って描画の共通化を計り…

Kotlin で iOS アプリを作る

概要 Kotlin で iOS アプリを作成します。 開発環境には Android Studio を使用し、Intel Multi-OS Engine を使って iOS アプリに変換して実行します。 確認環境 OS X El Capitan (10.11.6) Xcode 8.0 Android Studio 2.2.2 Multi-OS Engine Plugin 1.2.1 Ko…